В первой части Castlevania можно было выбрать сложность: Normal или Easy.
Любопытно, но по умолчанию в меню стоял именно нормальный уровень сложности.
Дети тех лет, не знавшие латиницы, обычно просто в панике жали кнопку Start, и в девяти случаях из десяти попадали на «Норму». Именно там Саймон Бельмонт обладал этой чертовой особенностью – отлетать назад при каждом попадании.
Стоило получить урон, как герой становился неуправляемым, и сколько бы игрок ни терзал кнопки джойстика, ничего не менялось.
На ровном месте это полбеды. Проблема в том, что уровни в Castlevania кишат лестницами, ямами и платформами над бездной. Один такой «отлет» – и ты летишь прямиком в пропасть.
А если добавить к этому летящие по дуге кости скелетов, зигзаги голов Медузы или прытких Человеков-блох… Ощущения незабываемые.
Реакция Angry Video Game Nerd на первую часть – ни разу не преувеличение. Любой игрок, слышавший звук смерти в этой игре, чувствовал то же самое.
Надо признать, Чэн Тянь был азартным парнем. Не зря он любил пихать в колоду такие карты, как Святой Грааль или Маг Времени. В этот раз он поставил на то, что «Фазовый сдвиг», активируемый при ударе, позволит ему проигнорировать магию Вампира-мага.
И он выиграл.
Трансфигурация не задела его, пока он был в фазе, а принудительный отскок назад сработал как своеобразное ускорение.
Подобные приемы хорошо знакомы спидраннерам.
Многие мастера прохождения используют этот «отлет», чтобы перепрыгивать через препятствия, которые по задумке разработчиков преодолеть нельзя, срезая огромные куски карты и экономя время.
— Иди ва-банк, и будет тебе счастье! — Лицо Чэн Тяня, светящееся от восторга после удачной ставки, в глазах Вампира-мага выглядело сущей жутью.
Маг попытался телепортироваться, чтобы уйти от летящего на него человека, но застывшая магия дала понять: фокус не удастся.
Навык был на перезарядке.
Вампир приготовился принять физический удар своим могучим телом кровососа, но полуголый Чэн Тянь просто прошел сквозь него, словно они находились на разных слоях реальности!
Очевидно, Фазовый сдвиг еще не закончился. Сейчас у них не было физического взаимодействия моделей.
Маг никак не ожидал, что состояние призрачности продлится так долго – человек прошел сквозь магию, а затем и сквозь него самого. Каждое решение монстра было ошибочным. Стоило магу замахнуться тростью, чтобы ударить врага в спину, как его захлестнуло чувство удушья и невыносимого жжения.
Убийца Вампиров уже захлестнул шею мага мертвой петлей!
Чэн Тянь использовал хитрость, которую можно назвать легальным багом: даже в состоянии Фазового сдвига его атаки достигали цели. А удушение кнутом система тоже сочла атакой.
Хотя только первый момент затяжки сработал как триггер спецэффекта оружия, это всё равно были полновесные 20 единиц священного урона без всяких штрафов. Использовать против вампира артефакт, специально заточенный под его истребление, было приговором.
— Топор! Прикрой от зомби! — Выкрикнул Чэн Тянь, натягивая кнут с такой силой, словно хотел оторвать кровососу голову.
— Иду!! — Одноухий, услышав призыв, не растерялся.
Конечно, Одноухий был ближе со своим соседом, но разум подсказывал: на того идиота полагаться нельзя.
Он выбрал помощь Чэн Тяню, оставив незадачливого соседа на милость судьбы.
За время схватки с ордой Одноухий уже успел подметить кое-какие закономерности, пусть основную работу и делал Чэн Тянь, экономя силы.
Он пригнулся и наотмашь ударил обухом топора по колену зомби. Хруст костей – и мертвец теряет равновесие, а Одноухий плечом отшвыривает его в сторону.
Не тратя время на добивание, он рванул вперед и в прыжке выдал то, что можно было назвать «ударом рыцаря»… ну, или кривым пинком в полете. Целью стал тот самый зомби… точнее, зомби-утка, что ударила Чэн Тяня и пыталась продолжить атаку.
Пинок вышел корявым, но эффективным: подошва впечаталась в тушку высохшей утки, и та кубарем покатилась со склона.
В Пространстве Избранных полно универсальных монстров без слабых мест, но зомби из Деревни Мира Демонов к ним явно не относились.
Они были чемпионами в ходьбе по прямой, но во всем остальном были никудышными. Одним словом…
«Картон». — Именно так можно было описать их защиту.
Хилое здоровье в 10 единиц сочеталось с силой, которая была куда ниже, чем у здорового взрослого мужчины.
Здесь, в Пространстве Избранных, характеристики существ описывались четырьмя параметрами: Сила, Ловкость, Дух и Харизма. Сила отвечала за физический урон, запас здоровья, регенерацию и грузоподъемность.
Это напоминало систему из Warcraft или Dota: качаешь силу – растет HP.
Зомби в Makaimura двигались на магии, а их телами были гнилые останки из могил. Это не были резвые бегуны из боевиков про вирусы, у которых мышцы работали на пределе. Сила была их слабой стороной.
А то, что один из них смог сломать руку тому алкашу, объяснялось просто: алкоголь и отсутствие солнца превратили кости бедолаги в труху, да и темная магия в когтях нежити сделала свое дело.
Любая, даже самая опасная ситуация имела правильное решение, но она требовала храбрости, знаний и слаженности.
К слову, коэффициент пересчета Силы в Здоровье у всех был разным.
У обычных людей, вроде Чэн Тяня, соотношение было 1 к 10. При 10 единицах Силы выходило 100 HP.
У зомби же Сила была около 5, но из-за гнилой плоти коэффициент составлял жалкие 1 к 2. Итого – 10 HP максимум. Неудивительно, что Чэн Тянь щелкал их как орехи.
Вампир-маг как мимик был куда серьезнее: умел телепортироваться, превращать в уток и обладал расовыми талантами вампиров. По характеристикам он тянул на статус «Лидер». Но ему не повезло нарваться на Чэн Тяня, который использовал святой артефакт так, будто от этого зависела его жизнь.
Убийца Вампиров, словно раскаленный нож сквозь масло, медленно, но верно перерезал шею мага. Когда цилиндр вместе с головой покатился по земле, безжизненное тело вампира обмякло.
В тот же миг Трость Джентльмена, которую он всё еще сжимал в руке, окутало сияние, означающее доступный трофей.
Комментарии