0%
Бесконечная эволюция: Игровой эксперт? Мы спасены

Глава 9. «Наследуя волю клубничного мачо»

Свободный доступ

Если считать все основные части и спин-оффы, серии Makaimura уже несколько десятков лет.

Пусть сюжет каждой части прост как две копейки, в его основе всегда лежит канва: «Рыцарь спасает принцессу».

В версии для NES всё начинается со сцены на кладбище, где полуголый Артур и принцесса в белом платье «уединились» в столь мрачном месте, что легко могло навести на ложные мысли.

Но те, кто играл в Ghouls 'n Ghosts и досмотрел интро до конца, знали правду.

На самом деле Артур уже не в первый раз сталкивался с силами тьмы. По приказу короля он возглавил элитный отряд, чтобы атаковать врага, и ценой жизни всех своих товарищей сумел добыть Карту Замка Короля Демонов.

Именно этот свиток Артур сжимал в руках даже после смерти.

Только следуя этой карте, люди могли пробиться в самое сердце цитадели зла, туда, где засел Владыка Демонов.

Все его братья по оружию погибли, сам Артур был тяжело ранен. И та сцена на кладбище на самом деле была моментом, когда принцесса, обладающая редким даром исцеления, латала его раны.

Если бы не вмешательство игроков, то после похищения принцессы он, превозмогая боль, надел бы доспехи и в одиночку бросился бы на штурм.

К слову, шутки Одноухого и парня-утки в начале инстанса попали в точку: похищение принцессы действительно затевалось ради продолжения рода.

Владыка Демонов планировал создать гибридное потомство, чтобы новый полудемон-получеловек стал править миром людей… В общем, та же песня, что и у Боузера с принцессой Пич.

Похоже, искренность Чэн Тяня, который пообещал скелету Артура месть, активировала скрытый механизм инстанса.

Погибший герой передал ему карту и кое-что более ценное.

Как только Чэн Тянь поднял свиток, поверх описания предмета всплыло системное уведомление с наивысшим приоритетом.

【Вы, будучи лишь в нижнем белье и без доспехов, дали искреннее обещание павшему рыцарю Артуру убить Владыку Демонов. Рыцарь Артур признал в вас родственную душу и «собрата по трусам».】

【Вы получили уникальный сюжетный предмет: «Карта Замка Короля Демонов».】

【Карта Замка Короля Демонов: сюжетный предмет, карта. Реликвия, добытая Артуром и его отрядом ценой огромных жертв. На ней отмечен верный путь к верхним ярусам замка.】

【Вы активировали ограниченный сюжет: «Истинный лик Мира Демонов».】

【Правитель Мира Демонов Астарот окутал свой замок пеленой зловещей магии. Любой человек, подвергшийся ее влиянию, погружается в морок и сражается лишь с призраком Астарота. Даже победив, он не добьется ничего, кроме развеивания фантома.

Только обладатель карты с верным маршрутом и особой магией может узреть истинного Астарота и спасти несчастную принцессу.】

【Теперь вы можете в любое время вне основных заданий открывать портал в персональный инстанс «Деревня Мира Демонов» без каких-либо затрат, продолжая прогресс своего задания.】

【В персональный инстанс не могут зайти случайные игроки.】

【Вы можете приглашать других игроков в группу. За каждый лишний день пребывания приглашенные обязаны платить определенное количество очков.】

【Максимальный размер группы – 5 человек. Сложность инстанса масштабируется в зависимости от числа участников.】

【Для выхода из инстанса необходимо каждый раз побеждать босса текущего уровня.】

【Союзники могут покинуть группу, отказавшись платить очки, но в этом случае они не смогут вынести из приключения полученные очки, характеристики и навыки.】

Ограниченный сюжет? Персональный инстанс?

Чэн Тянь как геймер понимал слова, но как новичок в Пространстве Избранных он и представить не мог, насколько это грандиозно.

Девяносто девять процентов ветеранов Пространства никогда не видели ничего подобного. Это было комбо из категорий «редчайшее», «бесценное» и «уникальное».

Ограниченный сюжет стоял на ступень выше скрытых квестов. Скрытый квест теоретически может найти любой, а вот ограниченный сюжет после активации становится эксклюзивом.

Пока владелец не завершит его или не погибнет, никто другой не сможет даже близко подойти к этому заданию.

А уж персональный инстанс без лишних людей – это вообще мечта. Ведь зачастую именно другие игроки – самый непредсказуемый и опасный фактор. Возможность спокойно, шаг за шагом зачищать локацию – это то, за что ветераны отдали бы всё.

Жаль, что такой дар достался абсолютному новичку – всё равно что метать бисер перед свиньями.

Сам же Чэн Тянь, читая описание, вспомнил главную подлянку игры на NES.

Если пройти игру один раз, тебе скажут, что ты убил лишь иллюзию Астарота. Чтобы увидеть истинного босса и спасти принцессу, нужно было немедленно начать второй круг с самого начала на повышенной сложности.

Конечно, для большинства это не имело смысла, так как девять из десяти игроков бросали игру еще в первой четверти первого уровня, столкнувшись с элитным Красным Дьяволом.

С этой картой Чэн Тянь мог выйти на настоящего босса уже на первом круге… если, конечно, доживет.

— А? — Взгляд Чэн Тяня скользнул вниз.

Его трусы, грязные от пыли и земли, вдруг преобразились. Теперь на них, как и у Артура, красовалось множество милых розовых клубничек.

Заминка длилась секунду, после чего он широко ухмыльнулся.

Розовая клубника! Выбор настоящего мачо!

【Вы дали клятву Артуру убить Короля Демонов Астарота. Дух Артура передал вам «последний всплеск своей воли».】

【Обнаружен талант «Мастер игр»…】

【Ваше белье трансформировалось в особый артефакт – «Свидетельство Артура».】

【Свидетельство Артура: Зеленое (необычное) / Ур. 1. Сюжетный артефакт, нижнее белье, не занимает стандартный слот экипировки. Требование: Признание Артура.】

【Находясь в инстансах на базе Деревни Мира Демонов, вы считаетесь обладателем оригинального шаблона героя – «Рыцарь Артур».】

Обсуждение

Комментарии

Чтобы участвовать в обсуждении, войдите по email.
Комментариев пока нет.
Обратная связь

Сообщить об ошибке

Опишите, что сломалось или показалось неверным. Адрес этой страницы добавится автоматически.