0%
Бесконечная эволюция: Игровой эксперт? Мы спасены

Глава 21. «В поисках скрытых пасхалок»

Свободный доступ

Глава 21: «В поисках скрытых пасхалок.»

— Босс, ты чего делаешь? — Одноухий с недоумением смотрел на господина Чэна, который, выставив зад, ползал по прибрежной траве, словно пес, вынюхивающий след.

Расправившись с доспехами и переправившись через реку, Чэн Тянь не спешил идти дальше, а застрял на месте, занятый вышеописанным делом.

— Ищу пасхалки, — бросил он, не поднимая головы.

Рядом с ним Призрачная Цикада с абсолютно невозмутимым, но совершенно непонимающим видом копошилась в кустах, просто потому что так делал её тренер.

Хоть Чэн Тянь и был временным тренером, между ними явно зародилась некая связь.

Под влиянием навыка «Ночной марш сотни демонов» Цикада навсегда распрощалась с шаблоном Призрачных Доспехов. Теперь она была чистокровным покемоном, вырванным из каноничной вселенной… Пути назад уже не было.

Одноухий и Струп, хоть и пребывали в замешательстве, придерживались принципа: «Босс сказал – значит, надо». Поразмыслив секунду, они тоже включились в поиски.

Спустя пять минут Чэн Тянь почувствовал коленкой какой-то скрытый твердый выступ, и тут же прямо перед ним раздался звук чего-то, упавшего в траву.

— Охренеть! Она реально здесь!

Чэн Тянь подбежал к месту падения и обнаружил красно-белый ветряк, мирно лежащий в траве.

В эпоху восьмибитных приставок многие игры содержали пасхалки от той же компании-разработчика, и обычно, чтобы найти их, требовалось изрядно попотеть.

Некоторые из них просто давали очки, а некоторые имели функциональное значение.

И этот красно-белый «Ветряк Ясити», лежащий перед Чэн Тянем, был функциональной пасхалкой… Причем отрицательной!

Вспоминая талисманы старых игровых компаний, многие первым делом назовут усатого итальянского водопроводчика Марио из «Super Mario Bros.», розового демона Кирби или синего ежа Соника из Sega. Даже у SNK был странный парень по имени G-Mantle в маске, напоминающей «маску Такседо Маска».

Но маскот компании Capcom был известен куда меньше.

Это не Рокмен и не Рю с Кеном из «Street Fighter». Это именно этот опасный и коварный «Ветряк Ясити». Его корни уходят к роботу по имени Mobi-chan из скролл-шутера 1986 года «Side Arms: Hyper Dyne».

Несмотря на свою нишевость, этот ветряк как пасхалка появлялся во многих проектах студии.

В шутерах «Gun.Smoke» и «1943», в экшене «Tenchi wo Kurau II», в файтинге «Street Fighter Alpha 2» и, конечно же, в «Деревне Мира Демонов», где сейчас находился Чэн Тянь, – везде можно было встретить Ветряк Ясити или Моби-чана.

И уже тогда Capcom начали проявлять свою натуру, подмешивая в пасхалки негативные эффекты, чтобы подставить игрока…

— Никому не трогать! — Чэн Тянь предостерегающе поднял руку, останавливая Одноухого и остальных. — Я просто проверял. В этой штуке наверняка скрыта подлянка. Считайте, что это своего рода Мимик.

Услышав последнее сравнение, Одноухий вздрогнул, а Струп и вовсе отпрянул на несколько шагов, с подозрением глядя на ветряк, который не подавал никаких признаков угрозы.

Бедный парень так сильно обжегся на Вампире-маге, что, похоже, еще долго будет бояться открывать сундуки.

В оригинальной игре этот ветряк появлялся, если присесть в траве после переправы через третий речной поток. Для неосведомленного игрока он был смертельно опасен: вместо бонусов он мгновенно отнимал 30 секунд времени, отведенного на прохождение уровня!

Как и во многих аркадах того времени, здесь был жесткий таймер. Если время истекало, персонаж мгновенно погибал.

На самом деле Чэн Тянь просто проходил мимо и, воспользовавшись тем, что враги кончились, решил проверить догадку.

Причиной был один из параметров инстанса.

【Аутентичность – при соблюдении определенных законов реальности максимально точно воспроизводит структуру локаций и настройки оригинала.】

Раз аутентичность высокая, то и пасхалки, требующие особых действий, тоже должны быть на месте.

Теперь Чэн Тянь убедился: да, они здесь. Пусть они, скорее всего, одноразовые, но сам факт их наличия говорил о многом.

К этому моменту они достигли примерно середины первой локации «Деревни Мира Демонов». Всего на этом этапе было пять пасхалок, три из которых остались в уже пройденной части.

Однако, подтвердив наличие секретов, Чэн Тянь не собирался возвращаться.

Во-первых, он был сыт, бодр, заручился поддержкой Цикады и размялся на доспехах. Сил было много, и он хотел сохранить их для босса. Лишние прогулки туда-сюда – это не только потеря времени, но и риск нарваться на новых врагов.

Во-вторых, пасхалки бывали как хорошими, так и плохими, но ни одна из них не давала мгновенного боевого преимущества.

Если после убийства босса останется время, он вернется. Или сделает это в следующий раз, когда пойдет в персональный инстанс, вооружившись картой.

Что касается Ветряка Ясити, Чэн Тянь решил забрать его только после победы над главным врагом.

Если он сработает при касании и вычтет несколько часов из времени основного задания, оправданий ему не будет.

Впрочем, у Чэн Тяня была одна безумная мыслишка… Он хотел проверить, можно ли с помощью пасхалки использовать игровой баг.

В игре отрицательный ветряк отнимал 30 секунд. Если время обнулялось – Артур умирал.

Но если у игрока оставалось меньше 30 секунд и он подбирал ветряк, время замирало на нуле, позволяя продолжать игру без ограничений по таймеру.

Правда, была цена: Рыцарские Доспехи становились бесполезными. Любое касание врага – и герой мгновенно превращался в груду костей, минуя стадию «в одних трусах».

Но рисковать нужно с умом.

Сначала дело, потом безумства.

Обойдя Ветряк Ясити, Чэн Тянь повел свою группу из двух людей и одного насекомого дальше. Его шаг стал заметно легче.

Обсуждение

Комментарии

Чтобы участвовать в обсуждении, войдите по email.
Комментариев пока нет.
Обратная связь

Сообщить об ошибке

Опишите, что сломалось или показалось неверным. Адрес этой страницы добавится автоматически.