Глава 95: «Охотник часто оказывается добычей.»
Увидев на экране итогов количество полученных монет Избранных, Чэн Тянь вдруг вспомнил, что в его шаблоне Охотника за головами из пустошей есть производный навык под названием «Охотник за головами».
Благодаря этому навыку Чэн Тянь мог зарабатывать при прохождении основных инстансов гораздо больше остальных, но за это приходилось платить особую цену – особенно в нынешнем инстансе с условием противостояния фракций.
【Охотник за головами: навык шаблона, пассивный. Охотники, рыщущие по пустошам, выживают лишь за счет наград, которые приносит охота на всевозможных преступников… Однако стоит помнить: роли охотника и добычи никогда не бывают фиксированными, и каждый охотник сам может стать чьей-то целью.
Когда вы убиваете цель ранга «Элитный шаблон» и выше в основных или побочных заданиях, это засчитывается как усмирение «Охотника за головами». При последующем расчете основного задания или задания за награду вы получите дополнительные монеты Избранных в качестве премии за успех. Размер награды варьируется в зависимости от силы цели.
По мере роста количества и качества усмиренных вами целей, ваше собственное объявление о розыске появится во вражеском лагере в виде побочного задания «Охота за головой».】
【Дополнительное пояснение: в это самое мгновение вы уже внесены в региональный список разыскиваемых лиц в лагере Армии Модена. У вас есть одна возможность изменить свое прозвище как цели.】
Увидев это, Чэн Тянь лениво ткнул в пояснение, и перед его глазами всплыл плакат о розыске в стиле «One Piece» с его собственной физиономией.
Вот только, вероятно, из-за того, что Око Моро и Десять заповедей он прикончил в облике Живого трупа, на плакате красовался крайне «удачный» снимок: лицо землистого цвета, закатившиеся глаза, а рот распахнут на добрые сто двадцать градусов, изрыгая фонтан крови. Кадр напоминал те самые кошмарные фото, которые парни делают своим девушкам – выбран максимально смертоносный ракурс…
— Интересно, если на плакате фото покойника, они вообще поймут, кто я такой? — Пробормотал он.
Чэн Тянь не стал долго ломать голову и просто вписал в поле прозвища подходящее название…
Рассвет мертвецов.
Что ж, те, кто в теме – поймут, а остальным достаточно просто прокричать «Я люблю Рассвет».
Чэн Тянь взглянул на награду за свою голову: пять тысяч. Эквивалент двум с половиной Окам Моро.
Конечно, так считать было не совсем верно. Его пассивный навык давал бонусные деньги за убийство боссов из системы инстанса, в то время как награда на плакате была реальным заказом, который должна оплатить фракция противника – это две разные системы выплат.
Тем не менее, для побочной цели в основном испытании сумма выглядела довольно двусмысленной.
Вроде и немного, но этих денег хватило бы, чтобы прокачать Кристальный ведомый до +4, да еще и останется. А на сдачу те полу-NPC, что отказались от статуса Игрока и решили вечно жить на Пространственном острове, могли бы безбедно существовать целый месяц.
С другой стороны, награда не казалась настолько огромной, чтобы игроки вражеского лагеря бросили основное задание и бросились на его поиски – если только Чэн Тянь сам не выскочит прямо перед ними.
Впрочем, если в процессе свободного исследования он случайно пришибет еще какую-нибудь важную шишку в побочных или основных миссиях, цифры продолжат расти. И тогда сумма может стать по-настоящему соблазнительной.
Закрыв панель итогов, Чэн Тянь привычно открыл личные характеристики.
【Имя: Чэн Тянь (по умолчанию) / DX233180】
【Титул: Погонщик слонов】
【Раса: Человек Земли】
【Профессия: нет】
【Характеристики: Сила 18, Ловкость 14, Дух 12, Харизма 11】
【Свободные очки характеристик: 7 очков】
【Свободные очки навыков: 3 очка】
【Статус: HP=167/180, MP=75/120, Анемия】
【Талант: Мастер игр】
【Собственные навыки: Ночной марш сотни демонов, Десять заповедей】
【Дополнительные навыки: Спасение Души】
【Загруженный шаблон: Охотник за головами из пустошей / Ребанна】
【Экипировка: Кольцо заряженных пуль, Шлем Мотылька +4, Амортизирующие сапоги, Костюм Мотылька №2 +4】
【Предметы: Кристальный ведомый +4 (разрушен, требуется ремонт), Ветряк Ясити на 30 секунд, Бэтмобиль (пулеметный модуль, модуль скорой помощи), Боевой слон-мамонт, Голова гиганта +4, Око Моро (материал)】
【Пространственные предметы: Карта Замка Короля Демонов, Крылья Красного Дьявола (материал), Трость Джентльмена】
【Состояние: 6.7W (мех Снежного человека продан на внутрикомандном аукционе)】
【Временный слуга: Орангутан Утан】
【Экипировка слуги: Узи, РПГ, Разрывной снаряд (4/12), Костяной бумеранг】
Пока Чэн Тянь раздумывал, куда вложить очки – в Силу или в Харизму, остальные члены команды тоже вовсю осваивали обновки.
Сяо Пи, который всё еще не вышел из состояния Супер-гриба, проверял свой новый навык. Он с силой грохнул Ледорубом по земле, и из неровной почвы вылетели несколько аккуратных прямоугольных блоков.
Если присмотреться, эти блоки по форме очень напоминали стелы из Десяти заповедей Моро, и на них даже проступали нечеткие барельефы.
Сяо Пи, не теряя времени, нанес мощный удар молотом по одному из блоков в воздухе. Камень окутало сияние активированного навыка Удар по ореху, и он на огромной скорости улетел вдаль.
Похоже, новый навык Сяо Пи позволял создавать каменные плиты, разрушая ландшафт. Эти плиты служили заменой ледяным шарам для Удара по ореху, и их мощь явно возросла, возможно, даже до качественного скачка.
Дядя Снег навыки не проверял, зато увлеченно вертел в руках новые наручи. Они были сделаны из того же материала, что и пуленепробиваемые костяные пластины Ока Моро, и сочетали в себе функции защиты предплечий и перчаток.
Мало того, что они обладали баллистическими свойствами на уровне небольшого круглого щита, так еще и вступали в резонанс с его навыком снежков.
Раньше снежные шары, созданные Снежным человеком, можно было только толкать или катить, чтобы раздавить или сбить врага с ног. Но теперь, благодаря наручам с таинственными марсианскими гравировками, Дядя Снег мог поднимать эти снежки и швырять их. Дистанция и сила броска были впечатляющими, что делало его стиль боя гораздо более гибким и практичным.
Дядя Снег выглядел весьма довольным.
— Рейтинг А+, первый раз, Огрин, тронут, — пробасил Умник, который, казалось, получил благословение самого Тзинча. Он раз за разом перечитывал свою оценку «А+» с совершенно счастливым видом.
Если не считать Испытания новичка, рейтинг основного задания напрямую влиял на то, сколько очков характеристик и навыков получит Игрок в итоге.
На примере этого прохождения Металлического Слизня: базовой наградой за основное задание были 2 очка характеристик и 1 очко навыков.
Рейтинг «B» считался проходным баллом – выдавалась базовая награда в полном объеме, но не более того.
Рейтинг «A» давал в полтора раза больше, чем «B»: 3 очка характеристик и 1 очко навыков.
Рейтинг «S» был серьезным порогом. Награда удваивалась относительно рейтинга «A», превращаясь в 6 очков характеристик и 2 очка навыков.
Плюсы и минусы рядом с буквой рейтинга обычно соответствовали прибавке или вычету 1–2 очков характеристик. Именно поэтому Чэн Тянь со своим «S+» разом заграбастал 7 очков характеристик и 2 очка навыков.
Так что, несмотря на разницу всего в одну ступень, награда в очках различалась вдвое. Умник с его «А+» получил 4 очка характеристик и 1 очко навыков, а Дядя Снег и Сяо Пи – по 3 очка характеристик и 1 очку навыков за чистую «А».
Чэн Тянь умел учиться на своих ошибках. История с Рыцарскими Доспехами еще свежа в памяти, так что он вовремя подавил желание похвастаться своим «S+».
… Хотя, поверят ему другие или нет – это уже совсем другой вопрос.
(Конец главы)
Комментарии