0%
Соучастники бога

Глава 3. Глава 003: «Город-Парк Аттракционов Ся Минцзы»

Свободный доступ

— Впрочем, спешить мне, пожалуй, не стоит. Если я ищу ее, то и она наверняка прочесывает мир в поисках меня. Рано или поздно мы встретимся.

С этими мыслями Ся Минцзы как раз спустился по винтовой лестнице на двенадцатый этаж Белой Великой Башни.

Он бросил взгляд в сторону: перед ним предстал довольно изысканный французский ресторан. На длинных столах, покрытых красными скатертями, горели свечи. Стены украшали портреты исторических личностей в золоченых рамах; их глаза в колеблющемся пламени свечей казались живыми.

За те два дня, что Ся Минцзы провел здесь, он заметил: в ресторане регулярно появляются свежие продукты или готовая еда – хлеб, соки, молоко. Это давало приятное ощущение реальности происходящего в игре, по крайней мере, о еде можно было не беспокоиться.

Он вошел в зал и с легким ехидством выбрал для Кэ Цзыли багет – черствый и твердый, словно дубовое полено.

Уложив багет на доску, Ся Минцзы принялся нарезать его, попутно доставая из шкафа сахарницу, чтобы присыпать ломтики сахаром.

Затем он взял пакет молока, надрезал его и вылил в ковшик, чтобы подогреть.

Пластинка на граммофоне медленно вращалась, наполняя ресторан звуками джаза, и Ся Минцзы наконец почувствовал, как напряжение отступает.

Пользуясь свободной минутой, он вызвал системное меню Игры Весов и открыл свой Иллюстрированный Справочник Последовательностей.

Опустив голову, он медленно перелистывал страницы указательным пальцем.

Поскольку Ся Минцзы уже просмотрел справочник сестры на смотровой площадке, его собственный справочник автоматически пополнился новыми данными. В этом и заключался смысл обмена между игроками, пусть даже в данном случае он получил информацию в одностороннем порядке.

Пробежав глазами описания, он остановился на самом низу, где значилась его уникальная Баг-последовательность:

【 Уникальная последовательность аватара Баг-карты: Торговец (1-й этап) →?? →?? 】

【 Примечание: Игроку разрешено заранее узнать следующий этап эволюции. 】

【 Следующий этап данной последовательности: Купец (2-й этап). 】

【 Данная последовательность является «эволюционирующей», текущий ранг – D. При выполнении условий она может развиться до ранга C… B… A и выше. 】

«Пока всего лишь ранг D, значит, доступно только два шага продвижения… Второй этап – „Купец“. Как же будет называться третий? Лорд?» – размышлял Ся Минцзы.

Он коснулся пальцем изображения последовательности Торговца – на картинке был запечатлен делец, стоящий посреди великолепного дворца.

Тут же перед его глазами всплыли красно-черные системные окна.

【 Как обладатель «Последовательности Торговца», вы владеете безымянным американским городком в мире Игры Весов. По мере развития последовательности масштабы поселения будут расти. 】

【 На данный момент вы можете выбрать один из трех путей развития города:

1. Город-Парк Аттракционов;

2. Подземный Город;

3. Город Безумцев. 】

【 Примечание 1: Варианты развития генерируются случайно и не подлежат изменению. 】

【 Примечание 2: После выбора пути ваш городок официально станет «Городом». Вы разблокируете уникальные здания и получите возможность создавать «Городские последовательности», предлагая «Городские задания» посещающим вас игрокам. 】

【 К примеру: при выборе пути «Подземный Город» поселение уйдет глубоко под землю, а здания превратятся в «Пещеры подземелья», «Гроты»… 】

【 При выборе пути «Город-Парк Аттракционов» здания станут развлекательными аттракционами: «Колесом обозрения», «Американскими горками», «Домом с привидениями». Разумеется, это не будут обычные аттракционы… 】

【 В дальнейшем вы сможете возводить только тематические постройки, а также создавать соответствующих «Городских монстров» и «Тематические последовательности». 】

【 Внимание: После превращения городка в «Город» он будет включен в список 72 ключевых объектов для захвата. Игроки Карты Порядка смогут напасть на него в любой момент, что несет риск вашей окончательной смерти. 】

Ся Минцзы быстро пробежал глазами текст и остановил выбор на названиях.

— Остальные два варианта звучат совсем уж зловеще.

С тихим вздохом он, не колеблясь, нажал на первый пункт: [Город-Парк Аттракционов]. После долгого нажатия название ярко вспыхнуло.

— Г-р-р-р-р…

В следующую секунду весь городок содрогнулся от мощного толчка, словно земля под ним готова была разверзнуться.

— Так быстро? — Ся Минцзы на миг опешил, а затем бросился к окну.

— Мамочки… Землетрясение?! — Кэ Цзыли в своей клетке была в ужасе. Она прижалась спиной к решетке, стараясь выглянуть в окно смотровой площадки.

Прямо на ее глазах тихий американский городок преображался до неузнаваемости. Изменения начались с самого фундамента: аккуратные разноцветные домики проваливались во тьму, а на их месте, точно новые солнца, из недр земных поднимались причудливые, пугающие строения.

Спустя время тряска утихла. Шляпа Кэ Цзыли едва не слетела на пол, а прядь волос выбилась и упала на лицо.

— Что… что это вообще такое? — Прошептала она. — Неужели он может вот так запросто менять облик целого города?

Перед ней больше не было угрюмого городка. Теперь это был колоссальный парк аттракционов, занимающий всю территорию поселения.

Масштаб поражал воображение.

Кэ Цзыли поправила шляпу и с тревогой вгляделась в открывшийся вид. Куда ни глянь – повсюду были диковинные аттракционы: сказочная на вид фабрика сладостей, уходящие в облака американские горки и колесо обозрения, зловещий шатер цирка, а также неприметные на первый взгляд кукольный театр и дом с привидениями.

Из своего узкого окна она видела лишь малую часть этого Города-Парка Аттракционов. Чтобы оценить его целиком, нужно было выбраться из клетки.

Кэ Цзыли почувствовала, как силы покидают ее.

— Все кончено… Человечество обречено… А я, поставляющая данные этому злобному NPC-британцу, буду навеки пригвождена к позорному столбу… — она поникла и, словно увядший лист, прильнула к прутьям, уныло бормоча себе под нос.

Тем временем в ресторане на двенадцатом этаже изменился и облик Ся Минцзы.

На его старомодном пиджаке появился значок с изображением карикатурного парка аттракционов и бородатого мужчины в костюме – символ Хозяина Парка Аттракционов.

Как только преображение города завершилось, обновился и системный интерфейс.

Цветовая гамма сменилась на ярко-красную с синим, сочную и энергичную.

Слова на панели вспыхивали, словно пламя, которое извергает цирковой факир на потеху публике.

【 Добро пожаловать в «Город-Парк Аттракционов»! Ваше имя для внешнего мира изменено: титул «Мэр» заменен на «Хозяин Парка Аттракционов». 】

【 Из-за отсутствия необходимых условий большинство объектов Города-Парка Аттракционов находятся в режиме «Заморозки». Лишь некоторые аттракционы доступны для посещения. 】

【 Чтобы снять «Заморозку», необходимо получать от посетителей «монеты последовательности» и «очки эмоций». Отныне каждый гость (как NPC, так и игрок) обязан заплатить «100 монет последовательности» за входной билет. 】

【 Город-Парк Аттракционов будет накапливать и поглощать эмоции, возникающие у гостей во время посещения аттракционов. Эти чувства преобразуются в «очки эмоций», становясь неиссякаемым источником энергии для развития города. 】

【 Как Хозяин Парка Аттракционов, вы можете тратить «монеты последовательности» на расширение территории, улучшение текущих аттракционов и строительство новых. 】

【 С продвижением вашей последовательности «Торговец» вы сможете создавать более совершенных городских монстров и последовательности, а также открывать высокоуровневые здания. 】

【 На начальном этапе доступно немного объектов. Критерий их работы таков: ежемесячно необходимо собирать с посетителей определенное количество «очков эмоций» (испуг, ужас, восторг, радость и так далее). 】

【 Добавлена функция «Внешняя сложность захвата». Вы можете в любой момент изменить отображаемую сложность вашего города. Игроки Карты Порядка, видя этот параметр, будут решать, стоит ли им соваться сюда. 】

Ся Минцзы вгляделся в эти строки. «Наконец-то лед тронулся. Теперь другие игроки обратят на это место внимание».

Он выключил плиту, на которой грелось молоко, и вышел из ресторана.

«Если я выставлю высокую сложность сейчас, это отпугнет недоброжелателей на ранних этапах. Но слишком высокая планка может отпугнуть и потенциальных клиентов… А ведь мне нужны посетители, чтобы выполнять квоты по эмоциям».

Размышляя об этом, Ся Минцзы начал спускаться по лестнице к выходу на землю.

«Пожалуй, буду действовать гибко. Когда игроки уже заплатят за вход и пройдут внешние аттракционы, решив углубиться в город – скажем, подойти к этой Белой Великой Башне – я сменю сложность на „Неизвестно“. Пустой блеф часто пугает лучше реальной угрозы».

С этими мыслями он нажал на новый пункт в меню – [Аттракционы Парка].

Ряды красно-синих иконок заполнили его поле зрения.

【 Уважаемый «Хозяин Парка Аттракционов», список доступных объектов города представлен ниже: 】

【 0. Фабрика Сладостей (Разблокировано). Вход разрешен только Хозяину Парка Аттракционов. Здесь вы можете производить различные «чудесные предметы» из сырья. 】

【 1. Зеркальный Лабиринт (Разблокировано).

Внимание: С открытием этого объекта вы можете создать городского NPC – «зеркального призрака». 】

【 2. Проклятая Карусель (Разблокировано). 】

【 3. Цирк Таинств (Условия разблокировки: Последовательность Торговца 1-го этапа, 500 «монет последовательности», 100 «очков эмоций»).

Внимание: С открытием этого объекта вы можете создать городского NPC – «Шута».

Городские NPC эволюционируют вместе с вашей последовательностью. Например, путь Шута: Шут (ранг D) → Трюкач (ранг C) → Кошмарный Клоун (ранг B) → Король Шутов (ранг A) → Смехотворец Кошмаров (ранг S). 】

【 4. Поезд в Пещере Ужасов (Условия открытия станут доступны после разблокировки предыдущего объекта. Объекты открываются строго по порядку). 】

【 5. Призрачное Колесо Обозрения 】

【 6. Небесные Американские Горки 】

【 7. Королевство Оловянных Солдатиков 】

【 8. Корабль-призрак 】

【 9. Кукольный Театр Смерти 】

【 10.?? (Условия разблокировки: Последовательность Торговца ранга S, 7-й этап, 1000 очков эмоций). 】

【 11.?? (Условия разблокировки:??) 】

Ся Минцзы приладил фальшивые усики и с непроницаемым лицом прошептал:

— Судя по названиям, тут будет весело. С нетерпением жду реакции первых гостей.

Обсуждение

Комментарии

Чтобы участвовать в обсуждении, войдите по email.
Комментариев пока нет.
Обратная связь

Сообщить об ошибке

Опишите, что сломалось или показалось неверным. Адрес этой страницы добавится автоматически.