0%
Игра Абсолютной Судьбы

Глава 10. «Единственно верный способ прохождения хардкорной игры»

Свободный доступ

Раннее утро…

Сяо Цзе сидел перед монитором, не отрывая взгляда от иконки игры. Он на мгновение впал в оцепенение.

Яркий солнечный свет лился из окна, заливая гостиную, служившую им студией, теплыми тонами. Всё выглядело так уютно и мирно.

Казалось, события вчерашнего дня были лишь дурным сном. Но взгляд на пустую комнату Хань Ло за стеной возвращал Сяо Цзе к реальности: всё это случилось наяву.

Картина жуткой смерти Хань Ло то и дело всплывала в памяти.

Когда студия «Уцзи» распалась, и все разбежались кто куда, только Хань Ло остался рядом. Он был его верным соратником, его лучшим другом, который прошел с ним огонь и воду. И теперь его убили. Такое нельзя прощать.

К тому же, очевидно, что и его самого планировали отправить на тот свет.

— Лю Цян, сучонок, ты у меня дождешься! Я тебя из-под земли достану! — Пробормотал Сяо Цзе. Если пойти на убийство в реальности для него было бы крайне сложно, то уж убивать в игре он умел как никто другой.

Он глубоко вдохнул. Пора начинать.

Помедлив еще секунду, Сяо Цзе решительно щелкнул мышкой.

Знакомая мелодия ознаменовала вход в игру. Перед глазами снова возникла мрачная, но тихая деревушка.

Раньше он просто восхищался реалистичностью картинки, но теперь это место казалось ему зловещим и таинственным.

Откуда взялась эта игра? Как она умудряется влиять на реальность, калечить и убивать? Какая тайна скрывается за всем этим?

Мысли об этом не давали покоя.

Но Сяо Цзе понимал: сейчас ему не до разгадок мировых тайн. Главное – обрести силу.

Качаться, копить шмот, учить скиллы.

Он обвел взглядом пустынную деревню. Его взор был серьезным и сосредоточенным.

Он не спешил действовать, решив сначала всё обдумать.

Как играть в игру, где у тебя всего одна жизнь?

Сяо Цзе не был новичком в хардкорных проектах. Он уже проходил игры в режимах «Эксперт», «Героический» или «Честь», где любая ошибка означала конец пути. Смерть персонажа там ставила крест на всем прогрессе.

Но, поразмыслив, он понял, что те игры и рядом не стояли с нынешней.

В обычных проектах, какой бы суровой ни была кара за провал, ты всегда мог создать нового персонажа. Потеря аккаунта – это больно, но по сравнению с настоящей смертью это сущий пустяк.

А здесь был истинный «Режим одной жизни». Погибнет персонаж – погибнешь и ты. Тут нельзя полагаться на удачу.

Как говорится, «знай врага и знай себя». Первым делом Сяо Цзе открыл окно характеристик.

【Скрытая Луна, Летящая по Ветру (Уровень 1)

Опыт: 30/300 (Видимо, это за того вчерашнего разбойника).

Деньги: 26 вэней.

Профессия: возвращенец (Пришедший из-за далеких звезд, некогда скитавшийся за пределами Старых земель, ныне вернувшийся в родные края, вняв зову древнего пакта).

Очки здоровья: 90.

Очки выносливости: 400.

Лимит веса снаряжения: 80 цзиней.

Базовые характеристики…

Телосложение: 9. Влияет на максимальное здоровье, скорость его регенерации и базовую стойкость.

Выносливость: 8. Влияет на запас сил, скорость их восстановления и грузоподъемность.

Сила: 8. Влияет на физический урон и максимальный вес доступного оружия.

Ловкость: 12. Влияет на скорость атаки и передвижения, а также на скорость и дистанцию перекатов и прыжков.

Продвинутые характеристики…

Дух: 12. Влияет на запас маны, скорость ее восстановления и сопротивление ментальным атакам вроде очарования, страха или усыпления.

Духовность: 10. Влияет на эффективность поглощения энергии Неба и Земли, а также на способности к изучению и применению божественных техник и демонических искусств.

Восприятие: 9. Увеличивает радиус бдительности, дальность обнаружения монстров и способность чувствовать незримое. Высокое восприятие может привлечь внимание духов и божеств.

Вера: 7. Влияет на способность поглощать силу благовоний, а также на изучение и использование сверхъестественных способностей.

Специальные характеристики…

Постижение: 13 (Не повышается очками характеристик). Позволяет изучать более глубокие знания и приемы, повышает шанс Озарения.

Удача: 12 (Не повышается очками характеристик). Определяет шанс выпадения добычи, а также вероятность встретить редкое событие или угодить в беду.

Навыки:

Кувырок ястреба (Техника перемещения).

Сяо Цзе внимательно изучил список. Раньше он не придавал этому значения, но теперь заметил, что цифры не были круглыми или фиксированными.

Очевидно, эти данные не генерировались случайно, а были прямым отражением его собственной натуры.

Он предположил, что среднее значение для обычного человека – около 10 единиц.

Что ж, его показатели были вполне сносными. Выделялись Ловкость (12), Дух (12), Постижение (13) и Удача (12). Остальное оставляло желать лучшего, особенно Вера – всего жалких 7 очков.

Поразмыслив, он вывел для себя первое правило выживания: осторожность превыше всего.

Нельзя идти на неоправданный риск. Только тщательная подготовка и битвы с гарантированным исходом. Игра запредельно сложна – если обычные мобы у ворот такие сильные, то лезть на рожон – чистое самоубийство.

Нужно «затихариться» и качаться. Сначала собрать всё, что можно улучшить: раздобыть стартовый сет снаряжения, выполнить все квесты в деревне, выучить доступные навыки. Только создав базу, можно соваться наружу.

К тому же, если в деревне есть мирные задания вроде «подай-принеси», за которые дают опыт – это идеальный вариант. Поднять пару уровней, приодеться – и тогда шансы выжить в большом мире станут куда выше.

Сказано – сделано. Сяо Цзе отправился на разведку по деревне.

Местечко было небольшим, но всё необходимое здесь имелось. Деревянный частокол с дозорными вышками, на которых дежурили ополченцы, внушал робкое чувство безопасности.

По крайней мере здесь, внутри, монстры его не достанут.

В деревне была кузница, плотницкая мастерская, лавка бродячего торговца и харчевня. Рядом с одним из домов стояли вешала, усыпанные звериными шкурами – видимо, там жил охотник.

Обойдя всё кругом, Сяо Цзе наметил план действий.

Первым делом он направился в кузницу, чтобы прицениться к снаряжению.

Кузнецом оказался густобородый крепыш, сосредоточенно бивший молотом по заготовке меча.

Рядом чернокожий подмастерье плавил железные слитки.

Сяо Цзе подошел к мастеру.

— Уважаемый, я хотел бы подобрать оружие, чтобы выйти на охоту. Что посоветуете?

Кузнец отложил молот и грубовато ответил:

— О, это ты по адресу. Мое железо – лучшее на десять ли в округе. Скажи-ка, малый, к чему душа лежит?

Хотя Сяо Цзе не в первый раз общался с NPC через монитор, это чувство сопричастности всё равно казалось необычным.

— Честно говоря, я в драках не силен. Никаким оружием толком не владею.

— Вот оно что… Ну, тогда просто глянь, что есть.

Перед глазами всплыло окно торговли. Стройные ряды мечей, сабель и доспехов с ценниками красовались перед ним.

Железный меч: 200 вэней.

Укрепленный железом щит: 150 вэней.

Копье из закаленной стали: 240 вэней.

Сабля «Ивовый лист»: 180 вэней.

Большой меч с головой демона: 300 вэней.

Охотничий лук: 260 вэней.

Длинный лук «Хребет змеи»: 680 вэней.

Кожаный доспех: 300 вэней.

Укрепленный кожаный доспех: 450 вэней.

Чешуйчатый доспех: 800 вэней.

Железный шлем: 600 вэней.

Стальной длинный меч (Превосходное): 1000 вэней…

Ассортимент впечатлял: от клинков до тяжелой брони.

Сяо Цзе прикинул в уме: чтобы собрать приличный комплект и закупиться зельями, нужно как минимум 1000 вэней стартового капитала.

А если метить в топовый начальный эквип – все три-четыре тысячи. Путь предстоял неблизкий, так что пора было думать о заработке.

И зацепка у него уже была – стоило расспросить того старого старосту, с которым он говорил вчера.

Обсуждение

Комментарии

Чтобы участвовать в обсуждении, войдите по email.
Комментариев пока нет.
Обратная связь

Сообщить об ошибке

Опишите, что сломалось или показалось неверным. Адрес этой страницы добавится автоматически.