Глава 41: «Тайны профессий.»
— Мы говорили о разнице между поручениями и профессиями, — продолжала Опавшая Ночь. — Охотник, кузнец, лесоруб или дровосек – это всё лишь «поручения», а не полноценные «профессии». Эту разницу нужно понимать четко. Свобода действий в этой игре огромна, и система не ограничивает тебя в наборе навыков.
— Теоретически, ты можешь выучить любой навык, если подходишь под условия, — пояснила она. — Но само понятие «профессии» всё же существует. Профессия дает уникальные таланты и открывает доступ к особым классовым заданиям.
— И когда же её можно получить? — Спросил Жажду Стать Бессмертным.
— Профессия выдается системой на десятом уровне. Она формируется на основе твоего игрового опыта до этого момента. Система предложит тебе три варианта на выбор, и список будет зависеть от того, как именно ты провел эти десять уровней и какие навыки успел освоить. Если ты всё это время махал мечом, то на десятом уровне тебе, скорее всего, предложат стать мечником, мастером клинка или странствующим рыцарем.
— Ты говорил, у тебя есть специализация на топорах, — она кивнула Жажду Стать Бессмертным. — Если продолжишь рубить монстров топором, в списке выбора появятся классы вроде воина с топором или какого-нибудь лесного бойца. Но теперь ты выучил стрельбу из лука. Если начнешь активно пользоваться стрелами, велика вероятность, что система предложит тебе стать лучником. Твой боевой опыт и те навыки, которыми ты пользуешься чаще всего, и определят твое будущее. Так что если нацелился на конкретный класс – используй соответствующее оружие и техники, чтобы не остаться у разбитого корыта.
Сяо Цзе был поражен. Такая система профессий была в новинку – смело и необычно. Хорошо, что он узнал об этом сейчас, а то, начни он хвататься за всё подряд, кто знает, какой винегрет из классов предложила бы ему система на десятом уровне.
В обычных MMO разработчики стремятся к балансу, чтобы не было слишком сильных или откровенно слабых классов. Но здесь, как говорил Ван Кай, о балансе и не слышали. Обидно будет, если на выбор выпадут три бесполезных варианта.
Удачно, что Жажду Стать Бессмертным выменял эту информацию на меч.
— Вот оно как! — Осенило Жажду Стать Бессмертным. — А если я хочу податься в маги, мне что, нужно убивать монстров заклинаниями?
— Логика верная, — подтвердила Опавшая Ночь. — Но чтобы применять магию, тебе сначала нужно найти способ ей обучиться, встретить своего рода «чудо». А такие встречи – дело случая, потому магические классы так редки. Есть, конечно, способы обойти систему. Один богач, говорят, потратил десятки миллионов, скупил гору боевых талисманов и качался на них до десятого уровня. В итоге ему открылся класс мастера талисманов – своего рода эрзац мага.
Жажду Стать Бессмертным только присвистнул. Десятки миллионов! Его брат оставил ему около миллиона, но на такие фокусы этих денег точно не хватило бы.
Сяо Цзе даже не рассматривал такой вариант. У него была уверенность, что он сможет открыть магический путь честно. За эти дни он уже дважды сталкивался с необычными событиями, пусть одно из них и инициировал Жажду Стать Бессмертным. Похоже, «чудеса» в этом мире не такая уж невозможная вещь, если знать, куда смотреть.
С его опытом профессионального игрока и удачей напарника они справятся.
— А если на десятом уровне магия не выпадет – всё, путь закрыт? — С надеждой спросил Жажду Стать Бессмертным.
— Не совсем. Выбор профессии дается каждые десять уровней: на 20-м, 30-м, 40-м и так далее. Но чем дальше, тем труднее качаться – монстры становятся чудовищно сильными, а жизнь у тебя всего одна. Так что 30-й уровень – это уже статус мастера, а игроков 40-го уровня – считанные единицы. Большинство застревает где-то между десятым и двадцатым, поэтому каждый шанс получить профессию – на вес золота.
У Сяо Цзе возник резонный вопрос:
— А связаны ли эти выборы между собой? Допустим, на десятом уровне я стал мечником и продолжил качаться с мечом. На 20-м мне снова предложат «мечника» или это будет уже развитие класса?
Опавшая Ночь удивленно улыбнулась:
— Хваткий ты. Да, существует система продвинутых профессий. Если у тебя уже есть базовый класс и за следующие десять уровней ты совершишь значительный прорыв в его техниках, на 20-м уровне тебе может открыться его улучшенная версия. А на 30-м – вторая ступень развития.
— К примеру, — продолжила она, — на 10-м ты берешь «мечника», на 20-м становишься «мастером меча», а на 30-м – «Святым Меча». Каждая ступень дает куда более мощные таланты и уникальные задания. Сила персонажа растет в геометрической прогрессии. Кроме того, есть мультиклассовые профессии, которые требуют сочетания двух базовых путей. Скажем, на 10-м уровне ты стал «воином», на 20-м взял подкласс «жреца». Если ты преуспеешь в обоих направлениях, на 30-м тебе может открыться скрытый класс – «Божественный полководец».
— Сейчас сильнейшие игроки – это либо те, кто прошел путь двойного развития, либо обладатели мультиклассов. Худшее, что можно сделать – это хвататься за всё понемногу, не достигнув мастерства ни в чем. Тогда на 30-м уровне у тебя будет винегрет из трех не связанных между собой профессий. Какой-нибудь «копейщик + мечник + лучник». Вроде бы и умеешь много, но ни в одном деле не достиг вершин. Такие игроки на высоких уровнях – просто пушечное мясо.
Сяо Цзе слушал очень внимательно. Теперь картина мира стала для него ясной и прозрачной. Профессии в этой игре имели глубокую структуру. Его целью теперь стали либо чистый путь развития, либо грамотный мультикласс.
«Надо будет составить идеальный план развития, используя весь мой десятилетний опыт», – решил он.
— А еще, — добавила Опавшая Ночь, — ходят слухи о «трижды продвинутых» классах, для которых нужны три базовые профессии и 40-й уровень. Или о третьей ступени развития одного класса на том же 40-м уровне. Но это лишь легенды, вживую таких мастеров никто не видел.
(Конец главы)
Комментарии