0%
Бесконечный Рай

Глава 28. «Три предмета»

Свободный доступ

Бай Му во второй раз спустился в ярко освещенный подвал. Дейв проводил его до входа и ушел.

Здесь всё было точно так же, как полчаса назад. Когда он ответил Дейву на поверхности, всё снаряжение, взятое им ранее из арсенала, исчезло, а склад будто обнулился одним нажатием кнопки.

Дробовик, винтовка, пистолет-пулемет и револьвер вернулись на свои места; патроны и гранаты с деревянными ручками также были восполнены в прежнем объеме.

«Если я возьму только пушки, как мне пополнять боезапас?», – вдруг осознал он проблему, которую прежде упустил из виду.

Ему позволено взять лишь три вещи. Если он возьмет стволы без патронов, это же будет курам на смех. Какой прок от пушки без патронов? В следующем сценарии он никак не мог гарантировать, что найдет подходящие боеприпасы.

«А если я набью ими рюкзак…», – коварная мысль зародилась в глубине его души.

На заднем дворе он именно так и поступил: распихал большинство патронов и магазинов по карманам зеленого армейского рюкзака.

Правила Рая были довольно гибкими. Что, если набить рюкзак патронами доверху? Может, тогда «Армейский рюкзак» превратится в «Армейский рюкзак, полный патронов»?

Сказано – сделано. Не попробуешь – не узнаешь.

Он с энтузиазмом принялся за дело: снял со стены рюкзак и начал сгребать патроны со стола, словно грабитель банка, запихивающий золотые слитки и пачки денег в сумку.

Но результат его разочаровал. Рай, разумеется, не позволил использовать столь явный баг: набитый до отказа «Армейский рюкзак» по-прежнему определялся системой как просто «Армейский рюкзак».

Словно специально напоминая игроку, что вынести боеприпасы на халяву не выйдет, «один патрон» и «армейский рюкзак» имели раздельные характеристики.

— Попав в Рай, всё равно приходится затягивать пояс, — вздохнул Бай Му.

Хотя была и хорошая новость: магазины внутри самого оружия были автоматически заполнены.

Бай Му взял старое ружье. Теперь это был не просто сценарный предмет, а полноценная единица снаряжения со своими атрибутами.

【Название: Дробовик Дейва】

【Тип: огнестрельное оружие】

【Качество: редкое】

【Убойная сила: высокая】

【Атрибуты: отсутствуют】

【Боезапас: 6/6】

【Требования: любой пассивный навык категории «Знание огнестрельного оружия» или «Техника стрельбы» уровня lv. 6 или выше.】

Примечание об истории этого ружья всё еще можно было прочесть, но оно было скрыто; требовалось специально кликнуть, чтобы увидеть подробности.

Похоже, подобные описания лора система выводит на передний план только при первом знакомстве с предметом.

Бай Му заметил, что после превращения в полноценное снаряжение у ружья появилось условие использования.

Однако этот пункт был подсвечен для него зеленым цветом. Среди его пассивных навыков значилось «Владение огнестрельным оружием», что, по-видимому, удовлетворяло требованиям.

Этот навык был у него с первого дня пребывания в Раю. По сути, это были его собственные, годами наработанные умения, которые система просто формализовала в виде информационной сводки.

Из этого следовало, что игроки в Раю отличались от персонажей в обычных видеоиграх: некоторые знания и навыки можно было развивать самостоятельно путем тренировок и обучения.

Уровень его подготовки в стрельбе Рай оценил как «мастерский». Ранги подобных умений варьировались от lv. 0 до lv. 9, где нулевой уровень соответствовал новичку, а всё, что выше девятого, переходило в категорию мастерства.

Достигнув этого порога, игрок получал особый связанный бонус.

Открыв панель характеристик, он ознакомился с описанием:

【Пассивный навык: Владение огнестрельным оружием (макс. ур.)】

【Описание: Позволяет использовать огнестрельное оружие любого уровня, а также производить его ремонт и обслуживание.】

【Эффект мастерства (Меткий стрелок): повышение точности для любого дистанционного оружия или навыка стрельбы.】

Это подтверждало, что Бай Му бьет без промаха. Впрочем, он считал это своим врожденным качеством, а не чем-то, что внезапно «проклюнулось» в нем после достижения игрового уровня.

Возможно, навыки, полученные непосредственно в Раю, будут работать иначе.

За два сценария он так и не приобрел ни одного нового активного или пассивного умения. Что ж, стоит дождаться их получения, прежде чем строить теории.

До конца времени выбора оставалось восемь минут. Бай Му сосредоточился на главном: что именно забрать с собой.

Помимо отдельных патронов, на столе стояли целые коробки.

【Название: Коробка патронов 12-го калибра】

【Тип: боеприпасы для дробовика】

【Качество: обычное】

【Примечание: содержит 10 стандартных патронов 12-го калибра (картечь).】

Он обязан был взять хотя бы одно ружье. Дробовик обладал колоссальной мощью, но его автономность оставляла желать лучшего.

Даже если забрать одну коробку патронов, в сумме у него будет всего 16 выстрелов. Против толпы врагов этого ничтожно мало, а против одиночной цели, которой дробовик может нанести урон, – пожалуй, даже избыточно.

Если взвесить всё, область применения дробовика была не так уж широка.

Для охоты, обороны или преследования он не был идеальным выбором.

Скорее всего, он пригодился бы в ситуациях, подобных недавней схватке с зомби-гигантом.

Тем не менее, после недолгих колебаний Бай Му выбрал его в качестве первого предмета и поместил в инвентарь.

Ему нужен был козырь в рукаве. Это старое ружье было вторым по убойности предметом в арсенале. Мощнее были только гранаты, весившие по полфунта каждая, но гранату можно бросить лишь раз, так что дробовик с его шестью зарядами был куда выгоднее.

Вторым и третьим предметами Бай Му выбрал револьвер и коробку пистолетных патронов.

Раз у него уже был дробовик в качестве «убойного аргумента», остальное следовало подбирать исходя из универсальности, практичности и компактности.

Винтовка и пистолет-пулемет были слишком громоздкими. Но главное – в коробке патронов к ним было всего 20 штук. С учетом снаряженного магазина выходило лишь 40 выстрелов.

Для сравнения: в коробке пистолетных патронов их было целых 60. Плюс 6 в барабане – итого 66. Вполне солидное число.

Врага, которого можно убить из винтовки, можно убить и из пистолета. Если стрелять метко и попадать в уязвимые места, разница в убойной силе становится несущественной.

К тому же револьвер гораздо проще носить с собой и прятать.

Возможность незаметно держать оружие при себе была достаточным основанием, чтобы предпочесть револьвер массивным стволам.

Он убрал револьвер в инвентарь и взял коробку патронов.

Прежде чем отправить её следом, он не забыл надеть свою почетную медаль – её эффект срабатывал только при ношении.

Прикрепив медаль к карману куртки, он увидел, что в строке статуса появился положительный эффект, отмеченный маленьким и забавным значком резинового утенка.

【На вас струится сияние ауры морпеха-истребителя зомби.】

Аура и была воплощением действия медали.

Убедившись, что всё готово и ничего не забыто, Бай Му за последние шестьдесят секунд забрал коробку патронов.

【Основная задача выполнена. Сценарий завершен. Вы будете автоматически перемещены в Сообщество.】

Вспыхнул белый свет, и он покинул подвал Дейва, возвращаясь назад.

【Сценарий «Задний двор Дейва» завершен. Идет расчет наград.】

Обсуждение

Комментарии

Чтобы участвовать в обсуждении, войдите по email.
Комментариев пока нет.
Обратная связь

Сообщить об ошибке

Опишите, что сломалось или показалось неверным. Адрес этой страницы добавится автоматически.