[Сценарий «Путь смерти» завершен. Идет расчет личных наград.]
[Количество убитых редких мутантов: 16. Получено 320 дополнительных очков.]
[Количество убитых Танков: 1. Вклад в урон: 100%. Получено 200 дополнительных очков, Сундук сценария (редкий) ×1.]
[Обнаружено: вклад игрока в урон превышает 80%. Награда «Сундук сценария (редкий) ×1» улучшена до «Сундук сценария (редкий) ×2».]
[Выполнено скрытое задание «Друзья не обижают друг друга». Ранг оценки повышен. Получен 1 шанс в рулетке.]
[Выполнено скрытое задание «Кораблекрушение». Ранг оценки повышен. Получен 1 шанс в рулетке.]
[Достигнута концовка: «К островам Флорида-Кис». Награда за концовку: 1000 очков, 480 часов времени сообщества, Сундук сценария (обычный) ×1.]
[Дополнительная награда за скрытую концовку: Случайное снаряжение редкого качества (категория на выбор).]
[Текущий прогресс сценария: 100%.]
[Полученные предметы/снаряжение: Коробка конфет Люси, Поздравительная открытка Люси.]
[Полученные навыки: Нет.]
[Полученные родословные: Нет.]
[Полученный титул: Друг Ведьмы.]
[Ваша итоговая оценка за сценарий: S. Полученные очки и время сообщества увеличены до 150%.]
[Вы получили: 2280 очков, 720 часов времени сообщества.]
[Расчет завершен.]
Бай Му изучил список. Его ранг не изменился – всё еще F. На счету всего два завершенных основных сценария.
Первый был комфортным отдыхом на необитаемом острове, а второй сразу бросил его в командный мир ранга D.
И хотя в промежутке он прошел приключенческий квест сложности C, было очевидно: Рай не собирается давать ему поблажек или возможности расслабиться.
Впрочем, правило оставалось прежним: чем выше риск, тем больше куш.
Количество очков и времени превзошло все ожидания.
Целых 2280 очков! Для сравнения: за идеальное прохождение «Выживания на необитаемом острове» он получил всего 300. Один «Путь смерти» принес больше, чем семь прохождений острова на высший балл.
Запас времени сообщества тоже внушал уважение – 720 часов, целых тридцать суток в запасе.
Кроме того, он обзавелся сундуками и бонусом за скрытую концовку. Улов действительно богатый.
— И правда: чем сложнее сценарий, тем выше профит от высокого рейтинга, — пробормотал Бай Му.
Только сейчас он в полной мере прочувствовал мощь ранга S. За Танка и мутантов он получил 520 очков бонусом, а вместе с наградой за финиш вышло 1520 базовых очков. И поскольку база была велика, множитель за оценку S добавил ему еще 760 очков сверху.
С временем вышла та же история – лишние 240 часов. Похоже, одно его прохождение на ранг D стоило двух таких же прохождений у игроков с низкими оценками.
И это не считая шмоток из сундуков, рулетки и побочных квестов.
Становилось ясно: разрыв в ресурсах между «отличниками» и «троечниками» в этой системе был просто колоссальным.
В списке друзей мигнуло сообщение от Бэйдахуана. Тот похвастался оценкой B и кучей смайликов, выдававших его восторг.
Больше всего его радовала редкая вещь на выбор за скрытую концовку. На рынке такая стоила не меньше тысячи очков, а у перекупщиков и того дороже.
Бэйдахуан понимал, что просто «прокатился хвостом» за Бай Му, отчего был на седьмом небе. Да и времени теперь хватит, чтобы они с братом могли пожить в свое удовольствие.
— Бай-сюн, может, сходим куда-нибудь пропустим по стаканчику? Я угощаю, — написал Бэйдахуан.
— Не, я планирую сначала закрыть тот приключенческий сценарий, — ответил Бай Му.
На том конце наступила долгая пауза, после чего пришел ответ:
— Понял. Тогда не отвлекаю. Как освободишься – звякни, выпьем. Отдыхай там.
Бэйдахуан явно не привык к тому, что кто-то после зомби-апокалипсиса сразу рвется на съемочную площадку другого «фильма».
Сам бы он, будь у него открытка Люси, наверняка бы ее продал. Хотя, честно говоря, получить ее у него шансов практически не было.
Следом написала Яньюй. У нее тоже был ранг B.
Она и братья не выполняли скрытых квестов, а вклад в урон был несопоставим с результатом Бай Му, поэтому даже при скрытом финале оценка выше не поднялась.
Но возможность выбрать редкое снаряжение с лихвой это компенсировала.
Бай Му немного поболтал с ней и выудил ценную информацию.
Касательно рангов игроков: Яньюй рассказала, что при повышении уровня не только открываются новые функции Рая, но и дается возможность выбрать особую способность.
Проще говоря, рост ранга не только усложняет подбор сценариев, но и позволяет игроку «настраивать» своего персонажа. Система подстраивается под стиль: бойцам предлагают боевые навыки, любителям стелса – скрытность.
Обычно дается три варианта на выбор.
— Не секрет, что выпало тебе? — Спросил Бай Му.
— При переходе с F на E мне дали пассивку: бонус к очкам при расчете зависит от оценки, максимум плюс 30%. На D-ранге уже пошли боевые фишки.
— Ясно, — Бай Му отправил понимающий системный стикер.
Значит, повышение ранга – задача номер один.
Ему оставался один основной сценарий до ранга E. Судя по словам Яньюй, такие улучшения постоянны и не теряют актуальности со временем.
Тянуть не стоило. Бай Му решил использовать открытку Люси, а затем сразу взяться за основной квест.
Но прежде – сундуки, магазин и рулетка.
Он достал два серебристых футляра – редкие сундуки за соло-убийство Танка.
— Открыть сундук сценария (редкий)?
— Да, — подтвердил он.
Щелк. Крышки откинулись.
[Вы получили: «Желчь Толстяка» ×1]
[Вы получили: «Аптечка» ×1]
Аптечку он уже видел в игре – восстанавливает 80% здоровья, незаменимая вещь для спасения жизни. А вот желчь была в новинку. Он посмотрел на банку с мутной зеленой жижей.
[Название: Желчь Толстяка]
[Тип: Расходник]
[Качество: Редкое]
[Эффект: При броске призывает орду зомби на 30 секунд. Зараженные будут яростно атаковать цель, облитую желчью, до самой смерти.]
[Примечание: БУМ!!]
Комментарии