Тук!
Мужчина эффектно рухнул.
Под его снежно-белыми волосами скрывалось лицо, которое можно было назвать красивым.
— О боже, лорд Викамон!
Женщина, шедшая рядом, поспешно попыталась помочь ему подняться. В её яркой одежде, броской внешности и украшениях угадывалась куртизанка.
Но Викамон даже не шевельнулся.
Вернее, он был не в силах пошевелиться.
С застывшим выражением лица он пробормотал:
— …Викамон Нифльхейм.
Сцена была из точечной RPG-игры под названием «Demon Dungeon Academy Slayer».
Третья и финальная часть серии.
Арка Пламенной Бабочки.
По сюжету, в Акте 2, Сцене 3, он не смог отомстить главному герою.
В итоге его исключили из академии, а его собственная благородная семья отреклась от него.
Потом Викамон, используя свою привлекательность и бывший статус, стал хозяином в подполье.
Жил как паразит, пользуясь женщинами ради денег.
А теперь.
В теле такого человека
— я переселился.
Переселение в игру.
Обычный сюжетный троп.
Но в этот момент у него была ещё одна проблема.
Викамон медленно снова развернул газету, которую держал.
[Сенсация! Трагедия в Академии Зерион]
Апостол вырезал команду студентов, осмелившихся бросить вызов Демоническому Подземелью.
Известную академию Зерион критикуют при дворе, в церкви и среди народа. Список погибших следующий:
1. Ксения Пьер
2. Форд Нойман
3. Сайя Хассенштейн
4. Лукас Фернандо
...
Лукас Фернандо.
Он — главный герой Арки Пламенной Бабочки.
И теперь его нет в этом мире.
Акт 2, Сцена 8.
Глава под названием "Прорыв друга детства через Демоническое Подземелье".
Главный герой мёртв.
Сейчас зимние каникулы перед Актом 3, Сценой 1.
Иными словами, игра вошла в маршрут "Плохого Конца".
Викамон выдал пустой смешок.
В мире после Плохого Конца.
Его не только исключили из академии и семьи, но и по сюжету он был всего лишь третьесортным злодеем, которого отбросили.
А теперь он переселился в Викамона Нифльхейма.
Как невезуче.
— …Как невезуче.
Мужчина подчеркнул это дважды.
Двадцать девять.
Столько раз я прошёл Арку Пламенной Бабочки.
У Дуги Пламенной Бабочки 12 канонических концов и скрытых концов.
А ещё 38 Плохих Концов.
Главный герой, Лукас, обладает неугасающим "Пламенем Решимости".
Как бы ни были тяжёлы испытания, он идёт вперёд — прямолинейный герой, подходящий для протагониста.
Но на пути Лукаса есть 38 Плохих Концов.
От того, как пройдёшь Плохой Конец, зависит, сможешь ли закончить игру.
Акт 2, Сцена 8.
Прорыв друга детства через Демоническое Подземелье.
Это сцена, где новички чаще всего умирают.
Если знаешь стратегию, не так уж и сложно.
Но если нападаешь вслепую, в девяти случаях из десяти погибаешь.
И Лукас был одним из тех, кто нападал вслепую.
— Чёрт возьми…
Проклятье вырвалось само собой.
Я схватил свои белые волосы, будто вырывая их.
Мир, погружённый в Плохой Конец, где протагонист мёртв.
Без Лукаса этот мир никогда не пойдёт в правильном направлении.
Уникальная способность Лукаса.
Пламя Решимости.
В соответствии с названием арки «Пламенная бабочка», сюжетная линия от начала и до конца привязана к «Пламя Решимости».
Без Пламени Решимости
— канонический конец недостижим.
Долгий вздох вырвался у меня.
В день переселения я стряхнул с себя прилипшую ко мне куртизанку и вернулся в трактир, где остановился.
С тех пор я бесконечно размышлял, что делать в этой ситуации.
— Не знаю, как я оказался в этом теле. Значит, естественно, не знаю, как вернуться.
Это было не моё желание.
Я вдруг открыл глаза и оказался в этой ситуации.
— Если пройду игру — значит, смогу вернуться в реальный мир?
Это крайне неопределённо.
Даже если игра пойдёт по основному сюжету и будет пройдена, нет гарантии, что я вернусь в реальный мир.
В таком случае, скорее всего, мне придётся жить в этом мире.
— У Викамона, кроме хорошей внешности и комплекса неполноценности по отношению к младшей сестре, ничего нет.
Кажется, он выживает в подполье, полагаясь на свою внешность.
Но внешность со временем увядает.
Так он не сможет жить вечно.
И главное...
— Цель прохождения сценария — спасение мира.
Иными словами, если сценарий не дойдёт до конца, это приведёт к обратному спасению.
— К разрушению.
Я вижу, как за окном падает снег.
Сейчас холодная зима.
Но скоро придёт ещё более холодный мир.
Я знаю, что ждёт этот мир.
Если он встретит плохой конец,
я видел текст на экране бесчисленное количество раз:
[И так, мир был разрушен.]
Всего одна короткая фраза.
Но эта строка спутала все мои мысли.
Раньше это было просто перезапуск игры.
Но теперь я — один из жителей этого мира.
Если мир разрушится, я тоже умру.
Если Арка Пламенной Бабочки не пойдёт по основному сюжету, почти наверняка всё закончится разрушением.
Не зная, как вернуться,
я не хотел умирать.
Я крепко сжал кулак.
Нет зубов — грызи дёснами.
— …Если главного героя нет,
Тогда мне нужно вести мир по основному сюжету.
Но как?
Это казалось подавляющим.
Викамон Нифльхейм не просто вне основного сценария;
его уже исключили из академии.
Основная сцена Арка Пламенной Бабочки — Академия Зерион.
Если я не связан с Академией Зерион, сценарий не продвинется.
Как бы ни было невезуче, это просто несправедливо.
Даже статист, даже третьесортный злодей, должен был хотя бы учиться в академии.
Это невезение за пределами разума.
Я на мгновение прикрыл лицо рукой в тишине.
Тогда меня осенила внезапная мысль.
— …Неужели это действительно невозможно?
В этот момент в голову пришло только одно.
Скрытый персонаж.
Ханон Ирей.
Персонаж, который переводится в Академию Зерион в Акте 3, в первом семестре второго года.
Но у этого персонажа есть один недостаток.
Хотя все процедуры перевода уже завершены, Ханон не переводится, если не выполнены определённые условия.
Ханон становится странником и бесцельно скитается по миру, если не переводится.
Иными словами, он становится персонажем полностью вне основного сюжета.
— Если притвориться Ханоном,
Я смогу войти в Академию Зерион.
Проблема — как притвориться Ханоном.
Ответ лежит в гайде по игре.
Это предмет, который протагонист обычно использует во время миссии проникновения в поздней части игры:
— Вуалевые Бинты.
Она может идеально изменить внешность на другого человека.
Но длительное использование приводит к случайной потере одной эмоции.
Есть три типа эмоций, которые могут быть потеряны.
Печаль, гнев и любовь.
Протагонист теряет "любовь" из-за чрезмерного использования Вуалевых Бинтов.
Но позже, с помощью главной героини, которую он выберет, он снова обретает способность любить.
Эмоциональные дефекты имеют способы решения.
Но минус в том, что это возможно только ближе к концу сценария.
К тому же, в отличие от протагониста, Лукаса, я не буду знать, какую эмоцию потеряю.
— Но это нормально.
Какую бы из трёх эмоций ни потерять,
это не станет проблемой для успешного завершения игры.
К счастью, Викамон любил копить деньги.
Я могу использовать эти деньги, чтобы получить Вуалевые Бинты.
— Держись, я...
Я точно выведу этот мир из плохого конца
и приведу его к правильному сюжету.
Комментарии